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Blender 装備制作まとめ ノーマルマップでの光沢の出し方

彩女の衣装を作成中に得た情報を書き残しておこうと思います。
ノーマルマップについて全然知識がなく
装備の光沢を出すのならDDSの出力を「DTX3」
出さないのなら「DTX1」で出力すればいいんじゃない?
ぐらいにしか思ってませんでした。

しかし今回の衣装では篭手などの部分は光沢を出したくて
布部分は光沢を出したくなかったんですね。
テクスチャを別々に用意するのもめんどくさいし
一枚のテクスチャで解決する方法が無いか探してると有力な記事がありました。

とあるとな氏のメモらんだむさんのサイトに詳しく載っていました。
Oblivion装備MOD制作チュートリアルの製作者さんでもあり
MODを作成するのに役立つ情報が数多く書いてあるサイトさんです。
今回もお世話になりました。感謝してます。

記事を読んでいくとテクスチャは一枚でも
光沢の出す場所を別々に設定する事が可能らしく
その設定が「ノーマルマップ」で、できるという事でした。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-テクスチャ画像
mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-透明化無いs
「元画像が大きいので、別窓か別タブで開く事をオススメします」
左が彩女衣装の篭手のテクスチャの画像です。
赤色が布の部分で、緑色が篭手の部分です。
今までは右のように画像全体を無加工でノーマルマップにして出力してました。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-0
mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-0現物
光沢を別々にするにはGIMP2のアルファチャンネルを追加して
布の部分を消しゴムで不鮮明度95%で設定して消してから
ノーマルマップにしてDTX3で出力しました。

すると見事に別々で表示する事に成功。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-01
別々に表示する事はできたのですが
篭手の部分が光沢がありすぎて、ピカピカに光ってしまってます。
個人的には光沢は出来る限り抑えつつ、
完全に無くならないにしたいと思ってました。
(渋めな光沢・・・みたいな感じですかね)

そこで篭手の光沢を別々に表示をさせる時に、
消しゴムの不鮮明度を変える事に注目したんです。
もしかしたら不鮮明度を変えると光沢を抑えるんじゃないかと。
という事で試してみました。

比較としてさっきの画像をもう一度載せたいと思います。
DDS出力は 元画像ははDTX1、ノーマルマップはDTX3で出力しました。
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mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-0
mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-0現物
「不鮮明度0」
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mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-40
mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-40現物
「不鮮明度40」
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mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-80
mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-80現物
「不鮮明度80」
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試してみた結果、不鮮明度を変えると光沢が変化する事がわかりました。
凹凸を表現するってのもこれでよく理解できました。
下地部分を不鮮明度を多くして、
浮き上がらせたい模様なんかは不鮮明度を低く設定すれば
ゲーム内では模様が浮き出てる様に見えるという事なんでしょうね。

彩女衣装は光沢具合からいって80くらいが丁度良いとおもったので
光沢を出したい部分は80に設定しました。

実は今までに他のMODのテクスチャを参考にしようと
覗いてみた事があるんですが
ノーマルマップを半透明にしてる意味が分かりませんでした。
今となっては光沢を調整してるのと、模様の凹凸を表現してるのが
理解できるようになったので、これで装備が光りすぎる事は無くなると思います。

参考になったサイトさんには頭が上がりません。ありがとうございました。
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