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Blender 武器製作まとめ その5 メッシュ作成過程03

Blender関係の日記3回くらいで終わると思ってたけど、結構長引いてるな・・・。
まあここで手を抜いて、後で見たときに後悔するよりかはマシだと思うとするかな。
そんな自己暗示をかけつつ始まりますw

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-1
指の付け根と手の甲の境目部分が気に入らなかったので
指の後ろ部分(赤丸)を伸ばして、手の甲との境目を目立たなくしてみました。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-2
出来上がった指をまたコピぺして4つ配置しました。
前よりかは違和感が少なくなった気がする?(多分自己満足かも;w)

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-3
各パーツが出来上がったので、要らない部分のメッシュを消すことにしました。
↑の画像のピンク色の部分が手の甲と被って見えてない部分です。
この画面はエディットモードで「Z」を押すと画面が切り替わります。
(元に戻す場合もZを押します)

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-4
こっちの画像で確認すると、見えてない部分がよくわかりますね。
たしかメッシュの数が多くなると、容量が重くなってしまうと聞いたので
こういう見えない部分を削る作業をしました。

指以外にも肉球や手のひらの被ってる部分を消しました。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-5
一通り完成したのでメッシュを一まとめにします。
オブジェクトモードで左の画面で「A」を押すと、全メッシュが選択されます。
もしくは右の画面のメッシュ名を「Shift」を押しながら
一つ一つクリックしてくと選択できます。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-6
全部選択した後に「Ctrl」+「J」を押すとメッシュを合わせる事ができます。
↑の画像の様にメッシュを一まとめにできました。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-7
武器としての大きさを確認する為に素体のnifをインポートしました。
Blender_KF_SupportPack_0_4
↑のリンク先にあるファイルがポーズファイルの元になる素体が入ってます。

インポートのやり方はFileからlnport→Netlmmerse/Gamebryo(.nif)を選択。
nifファイルを選ぶとインポート画面がでるのでOKを押します。
(項目は変えなくてもいい?)

偶然だったのか武器自体の大きさが、そんなにおかしくなかったので
微調整をして完了。素体は要らないので消します。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-8
武器の持つ場所を整えます。
まずはこのが交わる場所に
武器の持つ部分を合わせます。(矢印の部分)

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-9
上からの視点ではこんな感じです。
緑の矢印の方向が正面になるので、武器の方向も合わせます。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-10
武器の持つ部分に右クリックを押すと
↑の画像みたいなアイコンが移動するので
正面、横、上へ視点を変えて武器の持つ部分に調整します。
(必ず色んな方向から見て調節する事。一方向からだとズレてる場合アリ)

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-11
持つ場所が決まったなら
Blenderの下の項目にある「Mesh」の「Center Cursor」を押します。
これを押すとメッシュの中心点がさっき決めた場所にきます。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-12
別窓を確認するとLocの数値がズレてるのがわかるので
Locの数値を0にします。

mshのまったりとしてもっさりとしてむっちりのしわしわのべろべろのウッヒッヒじゃあっ!!-13
これで武器の持つ部分の設定は完了です。
次はUVマップなんですが・・・また長くなりそうなので次回へ続きます。
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