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PS4 GhostOfTsushimaにハマっております。その1


発売日からGhostOfTsushimaにハマりまくってますw
長くプレイしていると面白かった場面もあるので、
まとめてyoutubeに上げてみました。
よかったら見てください~。

続きからは最初の方のプレイを書きますね。

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時代は鎌倉時代のモンゴル帝国が
対馬に侵攻してきた時のお話になります。
主人公「境井仁」もモンゴル帝国相手に挑みますが敗れてしまいます。

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重症を負った仁を開放してくれたのが夜盗のゆな。
助けた代わりに弟を助けてほしいと頼まれて行動を一緒にします。

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馬小屋で自分の持ち馬を決める場面がありまして、
せっかくデラックス版を買ったのでそちらを選択。

名前も決めれるのですが、信(しん)だと思ってたのが
信(のぶ)だったのはワロタw 
でもしっくりきたので信(のぶ)にしました。

Ghost of Tsushima_20200718075817
そして馬を駆けてる時にタイトルドーン!
もう格好いいの一言しか浮かびませんよw
オープンワールドの部分はこの後から始まりました。

Ghost of Tsushima_20200718080409
戦闘は昔のゲームで例えるなら、
PS2のグラディエーター ロードトゥフリーダムに近いですね。
・・・ちょいマイナーなゲームなのでもう少し掘り下げますか;w

簡潔に説明しますと、
攻撃は□(弱攻撃)△(強攻撃)でロックオンはありません。
L1でガード、敵の攻撃に合わせてL1で弾きができます。

全方向に攻撃を振れるのですが、
敵の人数が多い場合が多々あるので、
間合いの調整が必要になっています。

Ghost of Tsushima_20200718081043
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ストーリーを進めていくと解放される技があります。
その一つが「闇討ち」ですが、所謂バックスタブですね。

ここでこのゲームの面白い所があるのですが、
お侍の戦いは正々堂々と戦う事を美としてるので、
この不意を打つという行動に仁は迷い、悩むんですね。

戦いで死ぬのは「誉れ」ではあるが、
死んでしまっては対馬を救えないというジレンマがある訳なんです。
昨今のゲームでは当たり前のバックスタブに
こういう形で切り込むのは珍しいですし、新しいかもw

Ghost of Tsushima_20200718083059
タッチパネル押し込みで「耳澄まし」
敵の足音で位置を確認できます。

また十字キー↑で一騎打ちができます。
こちらは敵との一騎打ちで勝つと気力が大幅に増え、
負けるとダメージを食らってしまいます。

戦略で闇討ちしにいくか、一騎打ちで堂々と討ち入るか、
その辺はプレイヤーの判断次第って事ですね。
まぁ私の場合、闇討ちで失敗して
誤魔化す為に一騎打ちをする事が多々あります;w

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メインやサイドクエスト、蒙古の拠点を潰すなどをすると
名声が上がっていき、投げ物や必殺技を覚えていきます。
私は特に「紫電一閃」が格好良くて好きなんですね。
この技を決める事だけ考えている時もありますw

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ここでちょっとした小ネタを一つ。
蒙古の拠点にたま~に鍛錬をしてる隊長がいるのですが、
R2押しっぱなしで観察する事ができます。
これで「型」の開放するポイントが一つ手に入ります。

その後に隊長を倒せばまたポイントが手に入るので、
ちょっとだけお得って訳ですね。
隊長クラスはかなりいるのでもし面倒なら
普通に倒していっても問題はないと思います。

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馬の操作は軽い感じで動かせます。
それと馬に乗ったままで資材を取れるのは素晴らしいですね。
馬の速度も速すぎず、遅すぎずで良い塩梅です。

個人的に発売前に不安だったのが、
オープンワールド系の移動と戦闘だったのですが、
このゲームの場合は杞憂に終わりましたw

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何よりグラフィックの綺麗さは抜群ですし、
フォトモードの充実っぷりは半端じゃないですw

またキャラクターも味わい深い人物が多いので、
サイドクエストに寄り道しまくっててメインが進みません;
兎に角ハマりまくってるので、また今度記事にしますね!
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