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仁王2 最終体験版をやってみた

仁王2 最終体験版_20200228200226
仁王2の最終体験版が配信されたのでやってみました。
βの時に不安要素を感じたので、
最終体験版ではどうなってるか気になったのですが、
結構調整されててかなり好印象で面白かったです。

続きからは感想を書きますね~。

仁王2 最終体験版_20200228205115
キャラメイクはβのデータが使えなかったので、
また最初から作りました。
最終体験版で作成したキャラは製品版に引き継げるらしいので、
一応保存しておきました。

ただ引き継いだ場合、製品版で再現できてるかどうか確かめたいので、
キャラデータのアップは見送りました。

仁王2 最終体験版_20200301001631
仁王2 最終体験版_20200301001717
ちょっと気になったのは表情の切り替えが早いというか・・。
色んな表情を見れるのは勿論良い事なんですけど、
無表情を基準として作りたいので、
表情の切り替えは手動で変えたかったです。

仁王2 最終体験版_20200301110522
とりあえず逢魔が時ミッションまでクリアできました。

不安要素だった常闇の気力回復減少は結構調整されてましたね。
少し苦しいくらいの感覚だったので、常闇はこれで良いかも?
常闇を解除すると宝箱を入手できる場所もあるので、
デメリットとメリットが丁度良くなると思います。

仁王2 最終体験版_20200301164707
敵の大技に対してR2+〇で特技を出せるのですが、
タイプによってタイミングが違うんですね。

今回は守護霊のタイプを迅にしてみましたが、
これがかなり良かったですw
簡単にパリィと言ってる方が多い感じかな?

猛は敵の技が発動する前に当てないといけないので、
咄嗟に反応できなくてカウンターが狙いにくかったんですね。

迅は敵の大技に対して突っ込む感じで使うと発動します。
これが使い勝手がよくて戦闘が一つ面白くなりました。

幻は直前ガードっぽく使うと発動します。
仁王2の戦闘はパリィの仕様を知ってるかどうかで大きく変わると思います。
個人的には迅が使いやすく、猛は厳しい感じかな~・・・。

仁王2 最終体験版_20200229234832
新ボスの両面宿儺です。こいつは良いボスでしたw
攻撃のパターンは豊富ですが、隙が分かりやすいですし、
パリィも狙えるので落命しても次に繋がる感触がありました。

βの時は雑魚やボスを含めて被ダメージが高くイメージで、
理不尽感があったので、そこも不安要素でしたが、
最終版ではマイルドに調整されてたので戦闘が面白くなりました。

製品版でもこの理不尽に感じさせない程度の戦闘は続けて欲しいな~。

仁王2 最終体験版_20200301165112
新武器の薙刀鎌を使いましたが、
変形する武器なので見た目的にも楽しかったですw

仁王2 最終体験版_20200301165127
仁王2 最終体験版_20200301165119
中段は薙刀、下段は折りたたんだ状態で手数は多いけどダメージは低く、
上段は鎌になり大振りでダメージ高めになります。

使ってて面白かったので製品版でも使いたいですねw

仁王2 最終体験版_20200301164452
仁王2 最終体験版_20200301164547
今回も巫女服が揃うまで頑張ってみました。
βと違う色なのは製品版だと
複数色あるって事を示唆してるんですかね?w

体験版で感じたのは被ダメージがマイルドになり、
常闇も調整が入って丁度良くなってましたし、
戦闘もパリィや新武器で面白かったので好感触でした。
これは製品版を期待しちゃいますね!
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