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PS4 仁王2β体験版をやってみた!

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デスストをやるつもりが
モンハンの地域レベル上げと仁王2βで潰れてしまった・・・:w
とりあえず仁王2の初ステージをクリアしたので
プレイした感想を書きますね。

仁王2 β体験版_20191103205439
世界観的には前作より前の時代になる仁王2なのですが、
やはり日本の雰囲気を出してるのは良い感じでした。
今回も木霊を探す要素もありましたw

仁王2 β体験版_20191103203638
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仁王2 β体験版_20191110161239
キャラクタークリエイトは前回の記事でも触れましたが、
顔のパーツの配置や調整を細かくできますし、
白粉、化粧など日本風の要素もあったのがグッド!

↑のキャラは作りたかった外国人風のキャラですw
前作のウィリアムが青い目の侍だったので、
今回は青い目のくノ一をイメージしました。

ちなみにキャラ設定をアップロードできまして、
表示されてるコードを入力すると誰でも使えるというシステムでした。
これは素晴らしいですね!

Twitterでハッシュタグを付けるとコンテストに応募できるらしいので、
私も応募してみました。↑のコードで多分使えると思いますよ~。

仁王2 β体験版_20191103214636
仁王2 β体験版_20191103214701
新しい要素が一杯あって紹介しきれないのですが;
個人的に好きだったのが奉納したポイントを使って、
木霊の補充したアイテムを購入できました。
序盤に助かりそうなシステムですね。

仁王2 β体験版_20191104233239
ステージ的には狭い場所が入り組んでるイメージかな?
こういう地形で動きが制限されるのはあんまり好きじゃないですね・・・。

仁王2 β体験版_20191110161507
武器や忍者、陰陽などかなり多彩になっていました。
新しいアクションも増えて良い事だとは思うのですが、
ボタンの組み合わせも多くなってしまったので、
ちょっと複雑化してきてるのかもしれませんね・・・。

仁王2 β体験版_20191110162301
ボスやステージの一部に
常に常世状態の「常闇」が新たに追加されました。

気力の回復速度が低下する代わりに
妖怪化や妖怪技が強化するらしいのですが、
面白さに繋がっているのか?と言われると難しいですね・・・。

元々気力の管理が重要なゲームなので、
これで更に制限されると厳しく感じるんですね。

仁王2 β体験版_20191110164051
パっと見で何のSSが良く分かりませんがw
妖怪化した時のSSです。
この妖怪化は3種類あって私は好きですね。
ピンチの時に使ったり、ボス戦に使ったりと
前作の九十九より良いかも?

本当は巫女服が手に入るまで書こうか迷ったのですが、
間に合わなくなりそうだったので急遽記事にしました。
(夜刀神がなかなか倒せなくて;w)

まとめとしてはキャラメイクは○!
戦闘などは新アクション追加に伴って複雑化?
といった感じでした。

βなのでまだまだどうなるか分かりませんが、
常闇がどうなるかで今後の評価が変わるかもしれません。
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