体のテカりを変えるやり方(旧記事のコピペ)追記あり


2015-02-15_00011.jpg
過去に書いた記事なんですけど、
基本情報としてカテゴリ内に納めたかったので再度記事にしました。
体のテカリ具合を変えるやり方です。
ほとんどコピペですが少し追記したので、よかったら見てください。

MILFSkyrimさん「使用MOD紹介」の項目で
体のテカり方について書いてあったのを思い出して、
↑のリンク先の記事を見て解決したので書いておきます。

私はBodyTextureにはNexusMods[SG Female Textures Renewal]
「SG Textures Renewal UNP Options」に入っている
「4K no scar」(傷無しBodyTexture)
「SG textures wet body」(スペキュラマップ)を使用してます。

スペキュラマップとは←のリンク先によると、(文章をお借りしました)
「スペキュラマップとは,光沢表現に関わるテクスチャマップのことを指す」らしい。
ここではテカり具合に関係すると思ってくださいw

「femalebody_1_s.dds」とかsがついてる
DDSファイルがスペキュラマップみたいですね。
スペキュラマップ
gimp2で開いた「femalebody_1_s.dds」がこれです。

30.jpg
これが上記で入れてるBodyTextureの使用結果です。汗をかいてる感じですね。

nifファイル
そこで試しにMILFSkyrimさんで説明してあった
nifファイルの「Glossiness」を変更してみました。
赤丸で囲んでいる項目の数字を変えます。
変更前は「30」で↑のSSの汗のテカり方になります。

100.jpg
こちらが「100」に変更後のSSです。汗の量が減ってテカりが増しましたね。

500.jpg
こちらは「500」に変更後のSSです。
汗の玉が完全になくなり、全体的に満遍なくテカる様になりました。

質感の光沢具合はGlossinessをイジれば変化できる事が分かって満足です。
ただし少し注意なのは裸のnifと装備のnifは別だって事ですね。

裸meshes
裸のmeshesは\Data\meshes\actors\character\character assetsの中にありますが
装備modの場合はそのmodによって場所が違うので探さないといけません。

装備meshes
さっき装備してたSkull Armor - UNPB BBPの場合は、
\Data\meshes\armor\Ebony Skullの中にありました。

それとGlossinessをイジる時は
「0.nif」と「1.nif」の二つを弄っておかないと変化が出ません。多分。

追記

今(2015/02/15)使ってる肌関係のtextureが違うので、
ちょっと付け足しつつ新しい情報を書きますね。

体mod
肌テクスチャ「Fair_skin_complexion_for_UNP_UNPB_UNPC_v4.1_Shaved」
ノーマルマップ「SG Textures Renewal UNP Options」→「SG textures smooth body」
スペキュラマップ「SG Textures Renewal UNP Options」→「SG textures wet body」

以前どこかのSkyrimスレでみたのですが、
ヌルテカにするならGlossinessだけでなく、
Specular Stremgthも弄ると良いみたいなんです。

2015-02-15_00001.jpg
EasyCapture1_20150215105701d94.jpg
これはGlossinessだけ弄って、Specular Stremgthは変えてません。
Glossiness 300 Specular Stremgth 3

2015-02-15_00004.jpg
EasyCapture2_20150215110030004.jpg
Specular Stremgthを3から30に変えてみました。
Glossiness 300 Specular Stremgth 30
光沢が増したのがよく分かりますね~。

2015-02-15_00006.jpg
EasyCapture3_20150215110240e51.jpg
スレで参考に書いてあった数字を入力した時の画像です。
Glossiness 750 Specular Stremgth 20
ヌルっとしたテカり具合になりましたね。

こんな感じに変化するので、
お好みのテカリ具合を探すのも面白いのではないでしょうかw
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